Montag, 7. November 2016

HACKATHON Stuttgart

Der fünfte HACKATHON in Stuttgart wurde organisiert von logicline. Sponsoren und Challenge-Geber waren BOSCH, car2go, Leitz und Kärcher, die über 100 Teilnehmer im Römerkastell in Stuttgart am 4 - 6. November 2016 unterstützen. Es wurde sich u.a. mit Internet der Dinge, Vernetzung mit Cloud und Mobile, Mobility und Industrie 4.0 beschäftigt. Insgesamt nahmen rund 100 Entwickler Teil und bildeten 19 Gruppen.Es gab überraschenderweise zwei Entwicklerteams, die beide zwei mal gewonnen haben. Die App für Frühwarnsysteme für Erdbeben - Internet of Dogs, überraschte ebenso stark wie die App, die Car to Go und Tinder mischte - Car2gether. Die Stimmung war kollegial, dennoch sehr ambitioniert.

Mittwoch, 26. Oktober 2016

Game Design in Kulturinstitutionen


Das Game Design Seminar mit Christoph Deeg am 25. Oktober 2016 brachte uns die unterschiedlichsten
Motivationsquellen für das Spielen nach Yu-Kai Chou (Octalysis Diagramm) bei. Die wichtigsten Game Design Elemente sind: Die Story, die eine Identifikation und Profilbildung (Kontakt zur Realität und neue Lebensrealität) schaffen sollte; es ist auch an Gegner / Verbündete (Sabotage / Spion // Player vs Player // Group vs Group) nachzudenken. Der Ort soll eine Anbindung an die Story visualisieren und es sind Outgame Experiences unbedingt mit ein zubinden -  digitaler und analog er Natur sprich über Social Media, analogen Pussels, eventuellen Schauspieleren, QR Codes um einen größeren Erfahrungsraum für die Spieler zu schaffen. Zeit wird als Feedback System und Entscheidungshilfe in der Regel eingesetzt. Regeln übersetzen das Spielziel, wobei die Spielerfahrung nicht planbar ist. Ziele müssen erreichbar und messbar sein. Im Idealfall kommt der Spieler in einen Flow, sprich die Aufgaben sind schwer genug, das sich ein Erfolgserlebnis einstellt aber dennoch zu lösen sind. Verschiedene Schwierigkeitsgrade sollen ebenfalls mit beachtet werden. Feedback ist enorm wichtig, aber Punkte und Badges sind nur eine Möglichkeit. Über Try & Fail werden die Spieler aktiviert es beim Scheitern nochmals zu versuchen. Der eigene Fortschritt ist dabei größer als Erfolgsmotivator als sich in einem Wettbewerb ständig mit anderen zu vergleichen. Spiele die man unbedingt mal spielen sollte: Lifeline // Hack run  // Portal // Limbo.

Montag, 10. Oktober 2016

Kickoff Serious Games in Kulturinstitutionen

Am 7.10.2016 war das Kickoff zum Open Culture BW 2016-2017 Projekt. Die 18 teilnehmenden GLAMs haben sich über SpeedDating kennen gelernt. Anschließend hat die Projektleiterin, Yasi Schneidt, den Projektablauf nochmals skizziert sowie offene Fragen geklärt.

Prof. Dr. Thomas Kessel von der Dualen Hochschule Baden-Württemberg (Stuttgart) hat den Requirement Engineering Workshop, den wir gemeinsam mit Studierenden und den Kultureinrichtungen zwischen Januar und Mai 2017 vollziehen werden, vorgestellt. Es geht darum, dass wir jene Datensets strukturiert gemeinsam raus arbeiten, die auch tatsächlich für ein Spiel geeignet sind.

Das Landesarchiv Baden-Württemberg mit Herrn Wolfgang Krauth, hat über seine Erfahrungen mit Coding Da Vinci berichtet, und das Haus der Geschichte Baden-Württemberg hat mit der Agentur Kastanie Eins interessante Impulse für eine Spielkonzeption und Umsetzung des Serious Game „Ein Dieb der Geschichte“ in einer Kulturinstitution gegeben. Referenten waren hier Frau Dr. Caroline Gritschke und Herr Timo Strohmaier.

Montag, 22. August 2016

Gamescom 2016

Immersion ist das Trendthema der diesjährigen Gamescom. Virtual Reality (VR) Brillen ermöglichen ganz neue Erfahrungen. Z.B. bei der Klettersimulation „The Climb“ (Crytek) hängt man frei am Felsen und kann auch nach unten oder hinten sehen. In „Eagle Flight“ (Ubisoft) zieht der Spieler seine Kreise wie ein Vogel über Paris. Auch Samsung, Oculus, HTC und Sony setzen auf VR mit Kämpfen gegen Monstern, Autorennen, Achterbahnfahrten, und Fallschirmsprüngen.

Auf dem Gamescom Congress wurde auch über Serious Game als neue revolutionäre Wissensvermittlung und über Gamification debattiert. Überraschend war, dass das
Messegelände selbst pokémonfreie Zone war. Wenn nicht hier - wo dann?. Überraschend war auch zu erfahren, dass Frauen über 50 mehr spielen als männliche Jugendliche.

Oliver Jungen, von der FAZ fragt sich: "Wo ist der aufrührerische Geist der Jugend geblieben, die feurige Wendung gegen Staat und Wirtschaft, das Widerständige? Der Spieltrieb lasse uns Grenzen überschreiten und die eigene Persönlichkeit finden, heißt es bei Spieltheoretikern, aber auf der Gamescom 2016 wurde nichts überschritten: Eine ganze Generation spielt so, wie es vorgegeben ist, zahlt den verlangten Preis, stellt sich 2-8 Stunden in die Schlange um neue Spiele auszuprobieren und betreibt auch freiwillig Marketing."

Donnerstag, 11. August 2016

Wie sich Museen den neuen digitalen Herausforderungen stellen

Nichts Geringeres als die sichere Bewahrung des Kulturguts und die zukünftige Relevanz der musealen Einrichtungen hängt vom bewussten Umgang mit der Digitalisierungsdebatte ab. Bitte laden Sie sich den Leifaden der aus einer zehn monatigen Weiterbildungsreihe mit namhaften Experten entstanden ist, hier kostenfrei runter.

Dienstag, 9. August 2016

Stuttgarter Hackathon


Bereits zum fünften Mal in Folge findet vom 4. bis 6. November 2016 der Hackathon Stuttgart statt, ein Entwicklerwettbewerb für Kreativschaffende verschiedener Disziplinen. Hauptthemen des diesjährigen Hackathons sind CLOUD, MOBILE und IOT (Internet der Dinge)| Mobility, Automotive, Industry 4.0 oder E-Machines wobei auch Freiraum für freie und eigene Ideen bleiben soll. Innerhalb von drei Tagen, bzw. 48 Std., werden die Teams ihre Ideen nach einem Brainstorming umsetzen. Am Ende gibt es wieder ausgewählte Gewinner-Teams, die sich auf tolle Preise freuen können. Zur Registrierung geht‘s hier: http://www.hackathon-stuttgart.de/registration

Donnerstag, 14. Juli 2016

Interesse am Coden?

Für interessierte Game- und Softwareentwickler, die noch keine profesionellen Prorgammierer sind, ist das Erlennen von Programmiersprache auf Selbstbasis hier möglich.